【强袭自由】完整技能表
作者:极黑莲华   300英雄次元战争最新章节     
    英雄真名:强袭自由

    代号:无限正义

    职阶:berserker

    属性:无

    战斗力测评:ss起步

    天赋被动魔术技能

    【gundam】拥有极高的先天防御力、对魔力和攻击力,具体战斗力数值根据驾驶员的【乘骑】技能等级而定。

    主要魔术技能

    【超蝎式光束军刀】切换到强袭模式,额外强化防御力和对魔力,有一次机会可使出威力巨大的冲刺爆发攻击。

    【高能量光束步枪】切换到自由模式,启动光压推进器获得小幅的加速效果。

    【超级龙骑兵系统】被动:进入战斗模式之后,可启动空中的光束突击炮对周边敌人进行随机打击。因为炮击是无消耗的,所以炮击次数没有限制。

    主动:为自身加上一层隔绝伤害的屏障,只要同时承受的伤害不高于护盾值,将免疫所有外来伤害,即使护盾破碎也可以减免一小部分伤害。由于该技能被列为英雄基本技能,因此技能的是使用难度大大降低,基础护盾值根据驾驶员的【乘骑】等级计算,额外护盾值是根据驾驶员的魔力回路品质和精神力强度计算的。

    【复列相位高速炮】发射一道强光束攻击。

    必杀魔术技能

    【fullburstmode】多重锁敌,火力全开,发射十二道小型光束,再对前方发射一道巨大的光束。

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    职阶技能

    【狂化e---】以失去极少理性和思考能力为代价,略微强化战斗力。该角色本身没有理性和思想,所以狂化等级极低,可以忽略。

    【乘骑ex】原本是用来驾驭乘坐物的能力,但该角色十分特殊,它是被乘骑的一方。只要乘骑者具备【乘骑】技能,它就能得到不同级别的强化,根据【乘骑】等级提高强化水平。不具备【乘骑】技能的人也能操纵,但没有任何额外战斗力加成。

    【对魔力ex】极大抵抗魔术的强大防御能力。

    固有技能

    【机关之铠ex】使机甲的筋力和耐久等级上升的同时,由于驾驶员存在强化技能和爆发空间,包括魔力、宝具在内的这四个数值都会得到“+++”的补正。

    【过载a+】在知道自身会受到伤害的前提下,有意图地爆发上升。虽然技能不会消耗魔力,但机甲本身就是一台魔力消耗极高的载具型宝具,连续使用技能会对乘骑者本身造成极大负担。

    【乘着d】用正常方式启动英雄卡,可以使机甲在极短时间内显现并驾驶战斗,是一种很高等级的实体化武装能力,但是在未启动的时候,机甲无法为乘骑者提供被动保护。且卡牌形态下的机甲可供任何人使用,没有专一的驾驶者。

    【战斗续航ex】作为战斗用机甲,只要驾驶员不死,魔力充足,无论损毁到什么程度都能继续战斗,几乎可以无限运作下去。

    【人工英雄ex】为了战争而被制造出来的兵器。由于机体知名度比驾驶者更高,成为英雄角色之后,召唤空壳机体的概率比召唤驾驶员的概率高得多。

    【魔术a+++】人造兵器具备的才能,机体内具有完善的魔力回路,只要有驾驶员支付充足的魔力,就算是不会构筑任何术式的魔术白痴,也能轻易控制整台机体。

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    第一宝具——【gundam】

    等级:b~a+++

    类型:对军宝具

    十分特殊的英雄角色,本身就是一台宝具,必须有召唤师或英雄从者亲自驾驶,才能算是一个完整的“英雄从者”,否则就是一个无人使用的空壳宝具。为了维持运作,需要支付的魔力也相当高,但不一定需要驾驶员亲自支付,只要有魔力源就足够了。

    每次破损之后都能收回到英雄卡的卡牌形态(对高达来说就是回泉水),经过时间就能自动修复,即可再次使用。除了beast的邪恶力量,其他任何异常状态都能在卡牌形态下随时间消去,beast的力量侵蚀也会被大幅延迟。

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    老实说,我没看过多少机甲番,因为我是个严重的科技盲,虽然我很喜欢科幻片而且是看科幻片和纪录片长大的,但是对于那些专业名词我什么都不懂,到现在只学到了——

    “遇事不决,量子力学;解释不通,穿越时空”

    “在普通名词前面加上宇宙二字,就可以显得高大上”

    “总而言之就是气势”之类的。

    著名的高达系列我都没看过,所以我对高达的了解全都来自网上百度和少量的玩梗,而且这些梗大部分来自《青蛙军曹》(疯狂玩特摄梗和高达梗的搞笑漫)。

    那为什么我还要去描写这种不熟悉的角色?因为剧情设定上非常需要机甲类角色,而300游戏里面除了库奇和记忆金属,就只有强袭自由这一台高达,只能写这个了。所以说,如果在某些对高达的说法上出了错,希望各位可以体谅一下,我会尽己所能去改正。

    咳咳,那么说一下高达在剧情中的设定问题。

    一开始打算把高达写成rider,由召唤师控制机甲,只要一抬手就能原地组装,就像巨型钢铁侠的穿衣场面,想想还挺帅的。但是这种设定限制了机甲的使用权,至始至终这台机甲只能由召唤它的召唤师一人使用,就会限制高达的角色特点和登场时间。

    那么可以加上一个“原主人死后会寻找继承者”的设定啊,这不就解决了?一开始就是这么想的,但是一旦把这种设定写出来,那么所有人都知道“这个人迟早要死,然后把高达送给其他人”,这个角色的存在就是为了送经验和装备。而且我不了解高达系列中是否存在“继承”的说法,不好瞎(下)逼(笔)。

    中间还夹杂了很多关键剧情的改动,所以连带高达的设定也改了很多。剧情改成了当前版本,为了配合剧情也要把高达改成当前的berserker版本。

    到此也没有多少需要说的,身为科技盲也没有什么可以讨论的。

    最后就说一下最终战中高达的表现问题。

    可能有人会吐槽,为什么三人控制的高达会被翼神龙碾压?经过三人配合,最多也就只能打败翼神龙第二形态?而且还是直接攻击玩家才能取胜,在硬实力上还是翼神龙略胜一筹?

    我记得某部动漫里有说过“战局不会因为一台高达而改变(所以需要四台,不,两台)”是特地说明了高达不是无所不能的战神,单独一架高达只不过是强大的兵器,只要对手够强还是会战败。

    而翼神龙不一样,虽然翼神龙的卡面上写作“拉之翼神龙”,感觉上像是神的召唤物仆从,但翼神龙和其他两个幻神在游戏王的世界观中是名副其实的神。在称呼方面,虽然“翼神龙”“巨神兵”或“天空龙”这些耳熟的称呼不是没有,但在剧中更多的称呼是“太阳神/拉”“欧贝利斯克”“欧西里斯”这些神名,它们就是神。在gx篇也有强调过,翼神龙本身就是神。只是它的表现力不如当今动漫的各种逆天角色,导致翼神龙在众多神角色中的逼格不是很高(起码比同为神的阿库娅高了不是一点两点)。

    所以,一个是被强调过“不能改变战局”的人造兵器,另一个是真正的神,就算高达有三人份的魔力加持强化,差距也是显而易见的。