【土间埋】完整技能表
作者:极黑莲华   300英雄次元战争最新章节     
    英雄真名:土间埋

    代号:干物妹

    职阶:assassin

    属性:秩序善

    战斗力测评:s~ss

    天赋被动魔术技能

    【挚爱可乐】只要是可乐,就能作为类似水枪的远程兵器使用,且附带“糖”特性。

    主要魔术技能

    【小埋快跑】获得仓鼠奔跑般的速度,敏捷系数极大提高,同时获得极短时间的潜行能力。

    【炫彩烟花】

    被动:每隔一段时间会自动生成一个无消耗的灯笼,放置后变成一个不可破坏的侦察站,短时间后消失。

    主动:放出烟花,极短时间内小埋可以得到所有“可以看到烟花”的所有地点视野。

    【可乐射击】

    被动:可乐子弹附带腐蚀性,每隔一段时间腐蚀性达到最大值,可造成物理系贯穿伤害。

    主动:目标点上出现大量可乐并引爆,造成强效腐蚀(破甲)和物理系爆炸伤害。

    必杀魔术技能

    【喷射吧!可乐】释放大量附带魔力的可乐,范围内的所有人无差别失去视野。

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    职阶技能

    【气息遮断e+】消除气息的潜行能力。在家内外的形象截然不同,以至于某些时候不会被人认出来。

    【阵地制作(宅)c】原本是利用魔术制造出有利于自己的阵地的能力,但土间埋恰恰相反,本身没有建造能力,只要身处可以舒适生活的环境,就能发挥出更高的战斗力,同时这片领地也会变成有利的魔术阵地。

    固有技能

    【游戏达人a】对虚拟游戏的操作技术十分强大。

    【完美无缺b】公众眼中的小埋是完美无缺的,只要不被识破宅女的身份,就会是正常人标准中的“完美少女”。

    【多重身份c】不同人眼中的小埋是完全不同的角色。因为这些“不同人的不同印象”,导致小埋在不同人面前会得到不同的额外能力值加成,甚至画风都会产生改变。

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    第一宝具——【跳跃网络可乐】

    等级:ex

    类型:对人(自身)宝具

    等级无法测量,每次开火都会略微减少除了【复活】以外的所有【召唤师技能】冷却时间。这是可以直接影响系统的力量,所以才能有无法估测的高等级评价。

    仅限于召唤师有效。

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    第二宝具——【跳跃网络果冻】

    等级:?

    类型:?

    具有神秘效果。

    (从图标上来看应该叫【跳跃网络布丁】才对)

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    第三宝具——【跳跃网络psp】

    等级:?

    类型:?

    具有神秘效果。

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    第四宝具——【跳跃网络薯片】

    等级:?

    类型:?

    具有神秘效果。

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    除了设定不全的角色,最不好写的就是日常系角色,技能描述、宝具描述总共只花了一个小时,剩下的时间全用来构思固有技能了,一个贴近生活的日常系角色和普通人没多大区别,根本想不出能有什么值得写的技能。不过最后还是妥协了,随便写写就完事。

    又不是中二病,这种生活自由自在的日常系角色有个鬼技能啊?!我也不想恶搞,但我能怎么办?!(╯‵□′)╯︵┻━┻

    而且忍心让辣么可耐的小埋跑上战场去当万人迷的射手,你们这些召唤师/master有良心……好像还真没有欸||°-°)

    咳咳,言归正传,说一下角色设计的方面。

    我对天发誓,宝具的描述真没偷懒。

    设计角色宝具的时候,首先要看看角色有没有类似“宝具”的设定(比如《约战》的天使和灵装,《东喰》的库因克和赫子),如果没有类似设定,那就根据300的专属装备来设计,300的英雄通常都有一件或四件专属装备。查看游戏的角色专属装备之后,再考虑是否需要根据原作内容修改(毕竟这还是游戏同人,游戏内容优先,但也要符合角色原作和圣杯战争的两边设定)。

    小埋的专属装备只有【跳跃网络可乐】有明确的减冷却效果,其他三个装备只有“具有神秘效果”的一句话描述,连外传描述都没有(大部分神器都有外传),所以只能照搬上来这么写了。

    (我能怎么办,我也很绝望啊.jpg)

    关于小埋也没有太多需要说明的,那就简单说一下,为什么在剧情里给她分配了一个连台词都没有就退场的“新宿assassin”的尴尬定位。

    实际上,原本就没打算写明“新宿assassin”是谁,只写了是一个一直躲在枪身塔内的神秘角色,但是在揭秘身份之前就被不听命令的先锋偷袭干掉了,原本就是这么一个完全没有戏份的角色,压根没考虑过是谁。至于为什么要让小埋来客串一下,只是突然觉得“一直躲在幕后不想做任何事的仓鼠精”还挺不错的,就算没有任何戏份,也可以用“可乐攻击”暗示一下她的真实身份。

    从剧情设定上来说,假设小埋要和白林发生冲突,可能白林还进不了塔。

    300的银时被糖类攻击造成伤害的时候会受到额外0.4真实伤害(但实际伤害是“向下取整”的,就表示实际伤害是0,不过“会受到额外伤害”是必然的事实),所以在银时的设定上加上了被“糖”特攻的弱点,糖类攻击的伤害极大提高。正常情况下的可乐应该是含糖的,所以小埋的可乐对白林/银时有伤害加深效果,依照白林的换血战术(在自己必然承受伤害的前提下,给对方造成伤害的战术),只要挨了一发可乐子弹就会受到比其他人更严重的损伤,就算能打败小埋,也不可能还有力气继续爬塔。队伍里少了白林之后,大家都会被纳萨利克拆散,剩下的人被基德攻陷,不会有人击杀先锋,也没人会拼命帮鲁诺巴纳拿回虫箭,最后结局是全灭。

    不过这只是因为克制关系才会对团队造成严重的损伤,实际上小埋的战斗力在新宿七人中应该是垫底的,她只要在看不见的角落里负责卖萌就行了。

    不过呢,还有一件事需要说一下,本来是从没想过ty会把霍比侦察兵改成小埋,或者说压根就没想过会出小埋这个角色,所以从一开始就没有把小埋加入到剧情中,以后我会考虑在某段剧情中让她加入的。但说到底从一开始也没考虑过她的登场,虽然可能会有正式的出场,也打算设计一些短暂的剧情,但不会有太多主线戏份和后续交代。