第105章 太阳日192-193
作者:第二TWILIGHT   小马宝莉:小马国火星救援最新章节     
    amicitas飞行任务三 – 任务日193
    ares 3 太阳日192
    [09:31] jpl:马克,你和星光蜓蜓她们有没有看过我们刚刚发过来的推进器测试方案?
    [09:56] 沃特尼:我们很遗憾地通知您,由于正在为小天狼星布莱克举行默哀仪式,ares 3居住区今日暂停营业。为了提高工作效率,我们还会同时默哀查克·坎宁安老詹姆斯·埃文斯以及堂兄奥利弗·布雷迪。居住区将于明天火星时间八点整恢复正常经营。
    [10:22] jpl:马克,谷歌上写着奥利弗·布雷迪还没死呢。
    [10:47] 沃特尼:这就是我们默哀的原因。
    [10:49] 沃特尼:星光刚刚跑过来在我头上狠狠挥了一记,之后还不肯解释原因。你们知道被蹄子扇耳光有多疼吗?
    任务日志 – 太阳日193
    今天去洞穴农场看了看情况。现在那里其实已经算得上有点暖和了——比居住舱内的温度只不过低了几摄氏度而已,显然对洞穴进行的密封处理同时也有效增强了保温性能,为此我还特意调低了剩余的唯一一台加热器。我也考虑过把这台直接拆掉,不过鉴于在阿西达里亚平原就算是春季夜晚的室外温度最低也能突破零下八十摄氏度,我们不知道什么时候也许就会用上这台加热器,甚至可能还得把之前拆掉的那些重新搬回来。保险起见还是算了。
    生长周期已经过半,下一轮收获也很快就要到来了。一个月前刚收割过的苜蓿恢复得很是不错,土豆们也都是欣欣向荣的模样,有几株甚至还开了花。不过这对我们来说其实是一种浪费,毕竟我们并不怎么需要土豆种——我先前特意在居住舱里留了几份作保险,这样万一出了意外也不会被波及,我们还能从头来过。话说回来,要是苜蓿能开花的话我还是挺乐意的;我们现在已经快把苜蓿种子用掉三分之二了,能有新鲜种子补充库存自然是再好不过,同时也是因为这些苜蓿对小马他们的生存绝对是至关重要。然而很可惜,苜蓿这边连个花骨朵都没有。
    对了,莓莓的车厘子果树正以令人目眩的速度不断抽枝,看起来几乎都有一年树龄了,你要说有两年我都会信。我甚至都快有足够信心认为我们或许能在离开这个不毛之地之前吃上车厘子了。(不过这些我都没向莓莓提起过;一般她照顾果树的时间和花在其他作物身上的时间几乎是一样长的,要知道洞穴里足足有五百平米的苜蓿,而果树却仅仅只有一排。对我来说只要她能在专注同时保持清醒的头脑,想做什么我都没意见;我可不希望因为自己的指手画脚把现在的大好局面给毁了。)
    等我们回到居住区之后我又发现位于jsc的新团队发来了一些作业,而且接受了我之前给“天狼星任务”起的名字。不愧是我呢!如此轻松就在职级晋升之路上迈出了坚实的第一步!再过五年泰迪桑德斯的办公室就要易主啦!开个玩笑,这种事情发生的可能性毕竟不大;在我手下工作的基本都是植物,当然之前还有过一些厄立特里亚的农民,现在又来了五个煞是可爱却又有些让人捉摸不透的外星人,这可算不上是什么“丰富的组织管理经验”。不过梦想总归是可以有的嘛。
    回到正题,今天剩下的时间都在忙着处理数学与工程相关的问题。数学方面的主要任务都与nasa给我们发来的友谊号飞船引擎及机动推进器推力测试规程有关,剩下的不用我说基本也能猜到:工程部分的全部内容自然就是如何实地开展这些测试。
    具体操作如下:首先我们需要卸下飞船的全部三台主引擎,给它们换上小马们从mav着陆级那里偷来的引擎喷管;这之后的操作就要由我负责了:我得拆下mdv仅剩的三根完好起落架,再找些废铜烂铁来,给这些引擎搭出个简易的固定吊架。
    根据目前我与蜓蜓粗估得出的单位换算方法来看,每台引擎的质量保守估计都在一吨半左右,而我们这里量程最大的岩石样本秤最多也只能承受不超过五百千克的物体。样本秤在火星引力环境下进行过校准,示数能够精确反映被称量物体的质量。只要我们把样本秤放置在吊架一端下方,理论上样本秤测量出的质量就应该是引擎加上吊架总质量的三分之一。
    不过有效实施这一方案的前提是,吊架自身必须完美对称,同时引擎也必须分毫不差地居于吊架中心位置。这次的任务可算是精细活,锤子自然没有用武之地,也让它好好开开眼界,回去读书深造一下。而且很显然挂架在垫上样本秤之后必须保持精确水平,否则一旦有丝毫倾斜都会改变其重心,导致最终的测量结果出现偏差。
    任务量十分艰巨,而且就算如此大费周章获得的结果也还是不甚精确,不过至少不会像现在这么模糊了。而且重点是这一方法同时也让我们有机会尽可能精准地测量引擎的具体推力大小。我们可以给引擎接上星光的几块魔法电池,再连上友谊号的控制系统;接着我们以最低功率启动引擎并缓缓加大推力,直到样本秤示数下降至原先的四分之一为止。这已经是我们能接受的极限状态了;要是这样一台松松垮垮接着大堆管线设备的引擎一不小心上了天,我们可不知道该怎么收场。
    只要我们能测量出抵消总结构重量四分之三所需的推力百分比,我们就能据此推算出引擎的最大推力值,同时我们也能通过监测电池示数的变化情况来了解引擎的能量消耗速率。大功告成之后我们得赶在电池耗尽前慢慢把推力降低至零,尽量不要让全部重量一下子都压回样本秤上;我们这里一共就只有这么一台秤,我也没法修理,要是这台秤出了什么意外,我们唯一的备用方案就只能是让友谊号套上个堆满石块的简易滑橇拖着跑了。
    我们目前手头的估算数据是这样的:星光的一块电池在无自行充能的情况下能够支持一台主引擎运行大约四点四秒。在小马他们的宇宙里这其实不成什么问题:电池本身同时也是无源能量收集器,而在小马世界的太空里魔法能量几乎到处都是。真正的问题在于每块电池都重约七十千克,而就算只是让全部三台引擎以最大推力运行一分钟也得要四十一块电池,也就是说光电池本身就要占三吨不到,足有引擎本身估计质量的大约三分之二那么多。
    其实说实话,这点重量比起液体燃料火箭起飞时的状态根本算不了什么——情况恰恰相反,这些电池要轻得多。但是问题在于液体燃料火箭的质量会随着飞行而不断减少,所以时间越长效率就越高;而魔法电池驱动的飞船质量则是恒定不变的,飞行全程都得拖着这堆电池跑,火箭的推进效率也不会有任何变化。
    那又有什么问题呢?只要这些引擎所推动飞船的推重比大于1,这些电池就不在拖我们后腿。大于1的推重比就意味着正向速度增量,而我们现在必须要在力所能及范围内想方设法榨出每一滴速度增量才有机会离开这块生机全无的巨石。根据我们的估计,这三台引擎在满推力状态下应当刚好可以让现在的友谊号悬浮在空中——大概在四十五吨左右。引擎加上足以供能一分钟的电池远远没有四十五吨那么重,也就是说余下的全部推力都能够推动飞行器的其余部分向上飞行——别忘了mav本来的引擎推重比是大于1的。
    但是还是那句话,这总共七点四吨,上下浮动两百千克左右的额外质量在飞船上只能派上一分钟的用场,之后就是彻彻底底的死重了;如果要为了延长飞行时间而增加更多电池的话总质量也会随之上升,浪费引擎的推力。最后要考虑的还有一个显而易见的空间问题:这么一大堆设备都得以某种方法(无论是螺栓固定还是捆绑,抑或是索性直接上胶水)固定在mav外壳上,可用空间自然是十分有限。
    nasa那头目前还没人正式提起过这一问题,不过很显然摆在我们面前的唯一解决办法就是要复用着陆级。着陆级引擎的推重比在1.1左右,与空气制动机构和减速伞一起协同作用刚好能让mav稳稳当当落到火星表面。满载燃料的着陆级能够以全推力状态持续飞行大约三分钟左右;算上ares 4 mav燃料箱里剩余的肼基单组元推进剂还有我们这里mav与mdv留下的燃料,也许再加上一点小马魔法的神助,我们应该会有机会拼凑出一分钟左右的飞行时间,之后就能启动上升段第一级引擎了。
    我承认这种只能持续一分钟的1.1加上小马引擎出力的推重比的确没法提供多少显着的实际速度,但是就算是这么一点差别对我们来说都是奢求。
    所以说了这么多,主要想表达的意思就是:我们需要确切知道,或者至少在力所能及范围内务求尽可能精确地确定到底能增加多少速度,这样jpl或者jsc或者其他什么地方的团队就能有数据来给我们制定发射阶段余下部分的飞行轨迹了。我们必须想办法了解清楚飞行器抛弃着陆级并实施上升段第一级点火时mav的预期飞行速度,因为针对mav其他方面的全部改造细节——例如减载或者燃料增容一类——都依赖于我们提供的这些数据进行规划;只要有任何一处不够精确,我们就可能会与hermes失之交臂。
    于是蜓蜓、星光、火球与我强强联手一起商讨了一会,确定我们该如何建造引擎吊架,拆卸引擎与控制系统,以及诸如此类的操作实施细节,紧接着我就坐定下来着手解决一些更加关键的数学计算问题了。
    以第一次收获的粮食为基础,再考虑到小马们目前为止已经吃掉的那些土豆,下一轮收获的干草应当能够给小马提供足够他们在只吃苜蓿的情况下撑到太阳日520的食物储备。我们现在早已经有了足够吃到发射日当天的土豆,就算全部食物包都被墨菲那个老混蛋给偷走了也用不着担心。如果只谈食物用途的话,再过大约三周就可以宣布洞穴与居住区农场完成它们的历史使命了。
    但是我们的需求可远远不止食物这么简单。现在洞穴里的魔法充能速度已经超过居住区了,所以我们已经把大部分制造出的新电池都转移到了洞穴以俟日后取用。如果洞穴出了意外,我们也就失去了主要的魔法产能;这会带来非常严重的负面影响,因为我们至少需要现在手头电池数量的差不多五倍那么多才有可能实现里奇普内尔制定的方案。
    要是不明白的话可以听我给你捋捋思路。按照里奇普内尔之前提出的计划,原先能装载五百千克的岩石样本舱会携带一台新的闪闪引擎;六块电池重为四百二十千克,还有八十千克的空余留给引擎本身。起飞时使用四十一块电池给小马飞船的引擎持续供能一分钟,还有一块电池作为应急备份:鬼知道火星会不会在我们逃出生天的节骨眼上给我们来个会心一击。
    足足四十八块电池。
    而我们现在一共只有九块。
    而且就算是在我们有洞穴的情况下,要让这么多电池从零开始全部充满就要花上十七个太阳日——而我们一次却至少需要两块充满的电池才能制作出最多两块新电池。几天之前为了密封洞穴,我们的全部电池都已经用得一滴不剩了,所以还要再等上十二个太阳日才能恢复电池的制造流程——前提还是我们在这段时间里完全不使用任何魔法,然而这很显然是不可能的;我们手头还有一大堆测试要做,更别提还有拆解飞船一类的重体力活了。
    啊啊啊(无能狂怒)
    有时候我会有种认为自己其实并不真实存在的感觉。也许我只不过是某个资源管理经营类游戏里的动画角色而已。发挥你的才能,维持魔能储备、食物储量与心理健康状态的平衡,看看究竟谁才能让马克·沃特尼活到最后!现在下单购买只需$4.99即可换购幻彩外星人dlc一份!
    如果我真是个游戏角色的话,我倒还挺希望玩家能上网下载一份社区版火星公主mod装来玩玩的。说笑了。