第5章 开局三个S级天赋?病死病中惊坐起,BOSS竟是我自己
作者:我煮泡面有一手   末日游戏:我的属性无限增长最新章节     
    “天赋,装备,道具.....还真是让人难以抉择啊。”
    方休这人虽然不是很正常,但是遇事却很冷静,很快便权衡利弊起来。
    “传说装备和传说道具以后肯定是有机会搞到手的,虽然强大,但是大概率和杀戮之牙一样,拿到我现在也用不了。”
    “天赋.....别说s级天赋,就算是一个c或者b级天赋,都能让人脱颖而出,短时间内和其他人拉开差距。”
    “只要允许,全都买成天赋,开局三个s级天赋,谁敢亮血条我就敢弄死谁!”
    “系统,全都给我买天赋!”
    「购买成功!」
    “真行????”
    看到购买成功的字样,方休心中止不住的狂喜。
    「恭喜你获得s级天赋:黎明破晓」
    「天赋:黎明破晓」
    「品级:s级」
    「你的所有技能等级+5」
    “卧靠,一上来就这么刺激的吗?直接所有技能等级+5?”
    在这末日游戏中,玩家的普通攻击数值在正常情况下,是在0和所有装备增加的攻击和人物属性自带的攻击总和之间浮动的。
    普通攻击也分用尽全力和随手一击的区别。
    除此以外,最多再加一个攻击要害位置产生的攻击加成以及暴击时的暴击加成。
    单纯的物理攻击上限就在这了。
    技能,才是对伤害起决定性作用的核心。
    而末日游戏中无论是学习技能,还是增加技能的等级,都需要消耗人物的经验。
    所以如何平衡技能等级,搭配核心技能,把控技能数量则成为了关键。
    虽然末日游戏没有技能栏的限制,可是普通人根本没有那么多经验去学习,升级那么多技能。
    而这技能等级决定了越到后期,大家的总体伤害差距就越大。
    哪怕是方休穿越来时的三个月,大家普遍虽然才二三十级,可是在天赋,技能品质和技能等级的加持下,大家的伤害已经拉开了差距。
    伤害高,杀怪就快,杀怪多,经验就多,经验多,升级和升技能就快。
    滚雪球之下,差距只会越来越大。
    “不愧是s级天赋!”
    带着兴奋的心情,方休继续看第二个出现的天赋,至于什么传说装备之类的,早就被他抛之脑后了。
    「天赋:不灭之握」
    「品级:s」
    「攻击额外附加自身生命值上限1%的伤害,并增加5点生命值上限,恢复该伤害数值的生命值,附加攻击无法防御(增加生命值上限效果,每个怪物只触发一次)」
    “附加伤害,增加生命值上限,恢复生命,无视防御,一个近乎没有成长上限的天赋,果然,s级天赋一个比一个变态!”
    「天赋:送葬者」
    「品级:s」
    「每一个“死亡”的友军单位都将被你送葬,你能获得死亡单位百分之一总属性值的自由属性点」
    “这个.......有什么用?”
    “送葬....不应该送别人的吗?我这送自己友军有啥用?”
    看着自己的第三个s级天赋,方休皱起了眉头。
    相比于第一个和第二个那么直接的效果,这送葬者的天赋反而有些“委婉”。
    “友军单位,死亡,什么样的单位算友军单位?我哪来这么多队友?组队契约?那东西贵的要死,而且一个萝卜一个坑,人死了又不能加人”
    “等等,友军单位.......”
    “召唤师???”
    “不对,这个天赋在身,很明显召唤物死光了的我才是最强的!”
    “暴兵流召唤师,自爆流召唤师,亡灵法师,亡灵天灾!!!”
    方休想象了一下自己面对拥有这个天赋的boss的时候,那个场面。
    面对一挥手,召唤出来的无数亡灵。
    怪物上来就只攻不守,一言不合就自爆。
    自己终于冲到了boss本体前。
    结果所有的自爆召唤物给boss加了不知道多少属性。
    然后自己被boss一拳糊地上,扣都扣不起来。
    那场面.......
    可真是.......
    泰裤辣!!!!!!
    “垂死病中惊坐起,boss竟是我自己????”
    被别人捶,那是噩梦。
    可是自己捶别人,那是什么?
    那是美梦。
    是美好的未来!
    “属性面板!”
    「姓名:方休」
    「等级:1(0\/100)」
    「职业:无」
    「hp:170\/170(体质x10)」
    「mp:450\/450(精神x10)」
    「天赋:耐打(e)黎明破晓(s)不灭之握(s)送葬者(s)」
    「属性」
    「力量:10(影响攻击的主要属性)」
    「体质:12+5(影响生命值,生命恢复速度和防御力和体力等的主要属性)」
    「敏捷:10(影响反应速度,柔软度,爆发力等的主要属性)」
    「精神:45(影响法力值,施法速度,法术强度等的主要属性)」
    「攻击:10(力量x1)(攻击防御为0的目标时的最大输出伤害)」
    「法强:45(精神x1)(法术攻击时计算的基本参数)」
    「护甲:8.5(体质x0.5)(可抵抗物理伤害,伤害不超过护甲时,伤害为0)(伤害减免+5%)(受到伤害时优先计算伤害减免)」
    「魔抗:6.2(精神\/10+体质\/10)(可抵抗魔法伤害,伤害不超过魔抗时,伤害为0)」
    「技能」
    「背击lv1(+5)(0\/100)消耗15点mp,在背后攻击时造成155%伤害」
    「自由属性:2点」
    “1级就有这样的华丽的面板,不愧是我,恐怖如斯。”
    “不过伤害超不过护甲,伤害竟然可以为0,看来和游戏还是不一样。”
    记忆继承的不完全就是这点不好,有些细枝末节的东西,方休还得重新研究。
    而且这样也挺合理,毕竟,一群两岁小孩儿给一个两米壮汉一拳,壮汉强制掉一滴血,给他个几百几千拳,壮汉死了,这事确实不合理。
    真实的情况应该是,小孩儿累的吐血了,对于壮汉来说不过是挠痒痒。
    看着自己的人物面板,方休果断把自由属性点加在了体质上。
    无论是那个世界,危险重重以下,命肯定是最重要的 。
    “先保命,苟到有召唤技能,我三个s级天赋,只要不在前期浪死,我一定能起飞。”
    「体质17→19」
    「护甲8.5→9.5」
    「hp170→190」
    “原主记忆里刚开始的丧尸攻击力不高,差不多只有十点左右,麻烦的是破防后长时间的中毒状态。”
    “这鬼东西造成的尸毒状态持续时间长达三十分钟,在没有解毒剂的前期除非有净化类的天赋,要不然根本就是无解。”
    “而且中尸毒的玩家死后还会变成丧尸,真是合格的新手杀手。”
    丧尸随着时间推移系统会不断的投放,同时玩家也会被感染变成丧尸。
    如果不努力变得更强,死亡的阴影早晚有一天笼罩在头顶。
    “我的精神力还真是超标啊,不过吞了原主方休的灵魂两次,精神力高也是正常的,召唤师不出意外应该就需要精神力属性。”
    魔抗难得,法强难堆,方休这是天生的炮台苗子。
    “不过这样也好,真正的强者,不应该有任何的短板。”
    “该干活了。”
    起身,方休开始在保安室翻箱倒柜,很快便找到了自己的目标。
    安安静静放在保安室装备柜里的五个防爆盾,五根防爆棍。
    这种非系统产出的装备没有属性,虽然能放进储物空间,却放不到装备栏中。
    毕竟能算作攻击的延伸,虽然没加成,但是也不用徒手捶丧尸了。
    再加上防爆盾,方休可以很大程度上减少丧尸碰到他的机会。
    把所有东西收进了储物空间,顿时十个格子就被占了。
    随手收取了几次,方休也就习惯了系统空间的使用。
    “接下来该刷怪了!真是,久违的兴奋啊!”
    前世的末日蓝星前期也是丧尸横行,不过几年之后就变成了黑暗人性之间的对决,以及在极其恶劣环境下的极限求生了。
    相比之下,方休更喜欢简单粗暴的直接杀怪。
    毕竟。
    人心。
    太黑了。